Satoru Nakamura: Kupuji a hraju obrovské množství her
Poslední novinkou vydavatelství BoardBros je rodinný kostkový filler Na rybách, v němž se snažíte ulovit ty největší ryby a vyfouknout je před nosem vašim soupeřům. Jejím autorem je japonský designér Satoru Nakamura, který nám v našem rozhovoru prozradil, jak se dostal k vytváření her a co závidí nám všem v České republice.
Ahoj, mohl by ses nám představit a říct, odkud jsi a čím se živíš?
Jmenuji se Satoru Nakamura, narodil jsem se a vyrůstal v Tokiu. Teď žiju v Kawasaki, ve městě mezi Tokiem a Yokohamou. Kromě toho, že vymýšlím hry, pracuji pro marketingovou společnost.
Na rybách nás okamžitě zaujalo nejen hratelností, ale také tématem, protože v Česku je rybaření velmi oblíbené. Jsi náruživý rybář?
Rybaření mám moc rád, ale co pracuji na plný úvazek, upřímně nemám moc času se mu věnovat. Když jsem byl malý, můj dědeček mě ale bral na ryby často. Pamatuji si, jak jsme spolu jednou vytáhli pstruha; měli jsme obrovskou radost a užívali jsme si to.

Hodně se nám líbí chlubicí žetony, které dobře dotvářejí klasické klišé o přehánějících rybářích. Máte v Japonsku podobný obraz typického rybáře?
Přesně tak! Japonský rybář je v tomto stejný. Fráze „takhle velkou rybu jsem chytil“ je dost možná nadnárodní. Mám radost, jak se perfektně hodí do toho „gamblerského“ principu, který je obsažen ve hře Na rybách.
Deskovka do koše
Na rybách má velmi jednoduchý, ale chytrý princip. Jak dlouho ti trvalo jej vyladit?
Pro mě trochu překvapivě to šlo hladce! Jednou jsem přišel se systémem aukcí, který formuje jádro hry. Strávil jsem půl roku tím, že jsem vše ladil a balancoval. Ale samozřejmě, před tímhle průlomem jsem strávil léta tím, že jsem vymýšlel a zase házel do koše různé návrhy ohledně rybářské deskovky. Ale jakmile mě napadl základ, zbytek už přišel sám od sebe.
Máš při tvorbě mechanik hru již pevně spojenou s tématem, nebo jsi v tomto flexibilní?
Ve většině případů začnu mechanikou a téma přijde až později. Protože neumím moc malovat, předám svoje nápady grafikovi a proberu s ním, k jakému tématu by se hodily nejvíc. Je to spolupráce a někdy grafik přijde s ideou, která mi absolutně nepřišla na mysl.
Pokud víme, do Česka se jiné tvoje hry dosud nedostaly. Kterou z nich bys nejvíce doporučil našim hráčům?
Super Power Rally, kterou jsme vydali před rokem. Kombinuje tableau building, správu surovin a kostky. Je dost inspirovaná hrou To Court of the King, ale myslím, že ta u vás nevyšla. Jejího autora, Thomase Lehmanna, velmi obdivuji. A rovnou bych rád doporučil i hru Magnet Club, která brzy vyjde a myslím, že je velmi originální.
Nezávislá tvorba na osmi ostrovech
Asie a Evropa jsou dva velmi odlišné světy. Uvažuješ při tvorbě hry i o tom, zda má potenciál uspět v zahraničí?
Popravdě ne. To hlavní, co mě zajímá, je, jestli hra baví mě samotného. Na druhou stranu vždycky tuším, co hráči od her chtějí. Moje metoda, jak to zjistit, je jednoduchá – kupuji a hraju obrovské množství her!

Jak ses dostal k deskovým hrám?
Všechno to začalo, když mi kamarád dal Cockroach Poker (u nás vydalo Blackfire pod názvem Blafuj, pozn. red.). Tahle hra mi otevřela dveře do světa deskových her.
Jak ses stal designérem her?
V Japonsku je akce, která se jmenuje Game Market, koná se dvakrát do roka a nezávislí designéři zde nabízí k prodeji své hry. Jakmile jsem tam začal chodit a kupoval nové hry, říkal jsem si: „Ty jo, tohle bych taky zvládl.“ Japonsko je docela unikátní v tom, že je zde hodně vydavatelství, které nezávislou tvorbu nějakým způsobem podporují. Bariéra mezi designováním a vydáváním je velmi tenká. Je to perfektní prostředí pro všechny, kteří se chtějí stát herními designéry.
Co bys vzkázal českým fanouškům?
Jenom to, že fakt, že si můžete dát Plzeň, vzbuzuje závist v celém zbytku světa. Takže když si zahrajete Na rybách, vzpomeňte si, že její designér miluje české ležáky. Na zdraví!
Nejnovější komentáře