články
Nenechte si utéci žádnou novinku z našeho blogu.
Khôra: Zlatý věk – okénko do historie
Jak bylo sjednoceno Řecko Ačkoliv Khôra: Zlatý věk pojednává o válkách řeckých městských států mezi sebou, hra dějově končí vpádem do Persie, který zavřel jednu významnou kapitolu starověkých dějin. Za ním nestojí nikdo jiný než Alexandr Veliký a do jisté míry také...
Útulná doupata: Interview s ilustrátorkou Shawnou J.C. Tenney
Ilustrátorka a výtvarnice Shawna J. C. Tenney se ve hře Útulná doupata (v originále Creature Comforts) postarala o nádherný, pohádkově laděný vizuál, který jako by hráče přenesl přímo doprostřed lesa plného zvířátek. S hrami už má bohaté zkušenosti; pracovala třeba na...
Útulná doupata – tipy a triky
Postavte to nejútulnější doupě! I když je zima ještě daleko, všichni víme, že se vás dřív nebo později zeptá, co jste dělali od jara do podzimu. Odpověď je snadná, hráli jste Útulná doupata. A protože kdo hraje, chce taky vyhrát, připravili jsme pro vás pár...
Mini Express: Interview s designérem Markem Gerritsem
Designérství her je zábavná, i když někdy obtížná práce. O to větší radost pak můžete mít, když se vám podaří výsledek. Své by o tom mohl vyprávět i Mark Gerrits, jehož Mini Express sklidil úspěch na Kickstarteru a letos zamířil v režii vydavatelství BoardBros také do...
Mini Express: Jak to bylo se Zlatým hřebem
Pokud hrajete Mini Express na americké mapě, můžete si zvolit variantu Zlatý hřeb, který přináší do hry některá specifická pravidla. A víte, jak moc je tato varianta hry inspirována historií? Pojďme nakouknout cca sto padesát let do minulosti a podívat se, jak to s...
Útulná doupata: Interview s designérkou Robertou Taylor
BoardBros vám letos naservírují hru Útulná doupata, za kterou stojí talentovaná kanadská designérka Roberta Taylor. Ta má na kontě již více než desítku her včetně rozšíření, mezi nimiž vyniká třeba Octopus' Garden nebo Sherwood Showdown. V našem rozhovoru prozradila,...
Designérův deník: dlouhá cesta ke hře Savana – 2. část
Nakoukněte do druhé části deníku designéra hry Savana Erica B. Vogela a podívejte se, jak vznikala tato hra plná legend, magie a bitev. Zároveň pro mě toto téma bylo ale také trochu skličující. Nejsem Afričan ani afrického původu, a i když mě její historie a kultura...
Designérův deník: dlouhá cesta ke hře Savana – 1. část
Nakoukněte do první části deníku designéra hry Savana Erica B. Vogela a podívejte se, jak vznikala tato hra plná legend, magie a bitev. Byl rok 2010 a moje kariéra deskoherního designéra právě odstartovala. Nová herní společnost, Sandstorm LLC, koupila práva na moje...
Savana – příběh z Kitary
Zkouška Oštěp se zabodl do země vedle Taaje. To bylo těsné! Mohutný generál Království nosorožců ale neměl čas na oddech. Musí utíkat, co mu síly stačí. Kdesi za ním se ozvalo řvaní lva. Šampion, který na něm jel, si prohlížel bojiště a šklebil se. Vítězství už jim...
Savana: Interview s designérem Ericem B. Vogelem
Univerzitní profesor psychologie a klinický psycholog Eric B. Vogel (jeho profil na BoardGameGeeku) má v roli designéra her na kontě už více než dvě desítky zářezů, budeme-li počítat i rozšíření. Savana je jeho nejnovějším dílem. Hry jsou záležitostí zážitku Jak vás...
Sledujte nás na FB, IG a YT!
Mrkněte na naše profily na Facebooku, Instagramu a Youtube a dozvíte se o tom, co hrajeme, co řešíme a co chystáme.
Jsme totiž stále především hráči jako vy!